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    崩坏星辰铁道游戏3.0版本内容分析

    发布日期:2025-02-05 14:34    点击次数:188

    从10点半上号开始,就抽了个卡,然后开始过剧情,居然到下午五点半才过完,实在太长了,各种意义上的长,而且长得没有必要3.0剧情,内容本身倒是没什么毛病,引入、展开、小高潮都做得不错,但呈现内容的方式实则不敢恭维。

    翁法罗斯的设定很清楚,世界上有12个神,现在神出了毛病,需要12个叫黄金裔的英雄把他们都杀了,抢夺神格成为半神。

    就这点信息,在引入这个阶段使用了包括:白厄问答一遍,歌谣唱一遍,缇宝在澡堂子里说一遍,最后阿格莱亚再说一遍。同一件事翻过来倒过去地说,有这个必要吗?文本反复还远远不是导致时长膨胀的大头,真正的重量级选手还得是地图。

    首先翁法罗斯地图做得很大,比之前星铁所有地图都要更大更开阔,直观的体感就是从A到B需要更多的跑图时间,我估计他们也是做完了才发现地图做得太大,玩家跑图时间太长,所以添加了加速道具飞猪。

    这个补丁一样的飞猪实在是一种很不优雅的解决方案,每次想加速得到处找,而且如果使用黄泉秒杀推图,因为地图太大,近战的黄泉想要砍飞猪还要特意跑几步过去,不然就要切远程角色然后再切回来,重复操作很容易让人烦躁。

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